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重云究竟值不值得练 重云好嘛

作者:admin 更新时间:2025-02-12
摘要:原神重云值得大家培养,重云是是一个可副c可主c的爆发型输出功能性角色。作为辅助时,重云能够提供多种辅助功能,其中不乏游戏中非常罕见的辅助功能。作为副C,能在主C输出真空期的时候,多打技能补足伤害。" />

原神重云值得大家培养,重云是一个可副c可主c的爆发型输出功能性人物。作为辅助时,重云能够提供多种辅助功能,其中不乏游戏中特别罕见的辅助功能。作为副C,能在主C输出真空期的时候,多打技能补足伤害。

原神重云值不值得培养

原神重云值得培养,重云目前的实力还算是特别强悍的,作为一名冰属性的人物,能够为玩家的近战人物来提供冰属性的额外伤害;而且在元素爆发时,拥有特别巨额的损害,立马就能够秒杀脆皮,号称“绝情制冰器”;在当前这款游戏的版本属于T1.5级的人物,玩家抽到了无论是打BOSS还是打副本,都有特别好的表现。

人物定位

速切副c(0命可用,最好是3~6命相对强势)、功能性辅助(自身对雷、水、岩的破盾效率贼高、领域内配合枪人物破深渊使徒的盾贼舒服)。

重云优缺点

优点:附魔机制无可替代,大招倍率高且充能需求少,命座有增加伤害同时进步充能速度的影响,高命后打出多次融化大招伤害可观,同时是大剑能破岩盾,破雷盾速度也很可观,壹个大招加E雷锤哥直接哭出来,另外,冰元素能够破深渊法师的水盾,然而并不能破除愚人众的水盾。

缺点:大剑普攻倍率低下,纯粹论平砍伤害略有不足,伤害依赖大招,附魔机制能套用的人物相对较少。命6的大招4段,但配合强火顶多能触发3次融化稍稍可惜,提高不算特别大。重云主C不值得培养,但可以当附魔工具人。

机制解析

固定天赋提高全部一只手剑、大剑、枪兵的攻击速度,2命全部人物在重云e技能领域内释放eq技能都减cd!命座有增加伤害同时进步充能速度的影响,高命后打反应融化更是伤害可观。

重云拥有倍率不俗的元素爆发,因此也可以作为副C进入队伍中提供爆发输出。作为副C,能在主C输出真空期的时候,多打技能补足伤害。高命作为主C,虽然平A在大剑角倍率特别的低,站场砍伤害输出较慢较低,然而大招高倍率能量消耗少的情况下,以技能打融化为主的重云,也是很香的。

作为辅助时,重云能够提供多种辅助功能,其中不乏游戏中特别罕见的辅助功能。他可以为近战人物提供冰附魔,也可以削减队伍人物元素战技和元素爆发冷却CD。他还能够进步队友的普攻攻速。

重云「元素战技」可以为领域内近战人物进行冰元素附魔,增加近战人物攻速,开始二命后还能减少领域内释放的元素战技/爆发的冷却时刻,固有天赋在元素战技结束后还能进行一次减少冰元素抗性的攻击,可以说是功能性拉满了。

原神重云值不值得抽

首先,老玩家手里肯定都有重云,毕竟是公开测试就有的人物的,UP过这么多次了!就算没满命,这会儿也都不止2命了。因此没必要专门奔着重云去抽的,接着,新入坑的玩家也没必要奔着他去抽,毕竟从目前的情况来看,重云的后期价格并不算高。除非是最近入坑的玩家,实在缺人物用,然而还是不提议专门奔着他抽。

最后,重云的xp党,其实也犯不上非得趁着这次机会给他搞满命。毕竟4星人物即便不进UP池,平时抽卡也会偶尔歪到。平时用的话有个2命就够了,慢慢玩呗,总能把满命磨出来就是了!